코루틴 사용 기본 초기화
public void Start()
{
StartCoroutine(CoroutineInit());
}
public IEnumerator CoroutineInit()
{
//Firebase 기본.
var task = FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync();
yield return new WaitUntil(() => task.IsCompleted);
if (task.IsFaulted || task.IsCanceled)
{
Debug.LogError("Error: " + task.Exception);
}
else
{
var app = FirebaseApp.DefaultInstance;
if (app != null)
{
//FireStore Database
dbRefFbStore = FirebaseFirestore.DefaultInstance;
//RealTime Database
//dbRefRealTime = FirebaseDatabase.GetInstance(url).RootReference;
//FireBase Auth
authFb = FirebaseAuth.DefaultInstance;
}
else
{
Debug.LogError("Firebase Init Fail");
}
}
}
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UGUI 를 사용하다보면 Inspector에서 함수 연결시

OnValuChanged (변화하는값) 입력하는 값들이 있다.
여기에 기존 버튼에 함수 넣는거처럼 함수를 만들어서 넣게 되면.


해당 함수는 static parameter 를 받아 값을 0밖에 받아들이지 못한다.
이럴때 Dynamic 으로 등록을 시키면 되는데.

버튼을 등록시킬때 같은이름의 함수가 Dynamic 으로 등록되어있을것이다. 그걸 넣어주면 된다.

넣어주고 나면 값 입력시키는 곳이 사라지고. 변화한 값을 잘 받는다.
인스펙터 말고 코드에서 등록시키도 잘 동작한다.
using UnityEngine;
using TMPro;
public class TestSc : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private TMP_Dropdown dropdown;
private void Start()
{
dropdown.onValueChanged.AddListener(ClickTest);
}
public void ClickTest(int changedValue)
{
Debug.Log("ClickTest = " + changedValue);
}
}
가끔 물어보는 사람이 있어서.. 적는
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유니티에서 사용하는 Dictionary 는 Inspector 에서 보이지 않아서 데이터 확인해야 할때 불편하다.
그래서 이미 사용하고 있는 Dictionary 데이터들을 간단하게 인스펙터에 표시하기 위해서 만든 클래스

기본 클래스 구성은 위와 같고.
사용법은 인스펙터에서 보고싶은 클래스의 Dictionary 와 같은 타입을 만든다음.
넣어주면 끝난다.

위의 클래스에는 임시의 데이터를 Dictionary에 넣어서 테스트했다.
UNITY_EDITOR로 묶은 이유는 인스펙터에서 보려고 만든거라. 에디터에서만 동작하면 되어서 묶어줬다.

인스펙터에서는 잘 표시 되어서 나온다
- 오랫만에 게시물을 올리면서 예전 게시물들을 찾아봤는데. 너무 옛날에 올린것들이라. 안 맞는게 많은거 같다...
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